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:: Règles de La WWE ::

 
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Pigame
Tapette de luxe

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Inscrit le: 27 Sep 2012
Messages: 15

MessagePosté le: Jeu 27 Sep - 17:08 (2012)    Sujet du message: Règles de La WWE Répondre en citant

World War Epsilon        
Règles :• Des « équipes » de 30 joueurs maximum (minimum 2) seront formées avant le début de la Guerre. Les joueurs d’une « équipe » peuvent être issus d’alliances différentes. • Aucun remplacement ne sera accepté. C'est-à-dire que si un joueur se met, temporairement ou définitivement, en MV il ne sera pas remplacé. Ainsi, on ne pourra pas se servir du MV comme d’un atout et ce sera plutôt un handicap.
• Un joueur qui quitte son alliance, participante à la WWE, ne peut en intégrer une autre participant elle aussi à la Guerre.

• Les inscriptions se feront à la taverne dans le poste topic suivant. Pour que l'inscription soit valide, elle devra se présenter sous la forme d'un message, comprenant le nom de l'alliance et son TAG.

• Pour qu’une équipe puisse participer, il faudra qu’elle soit composée avant le début de la Guerre et donc que les noms des joueurs soient connus avant celle-ci. Le nom de ses joueurs devront être inscrit à la suite de votre Tag.

• Chaque équipe devra déterminer un Fort qu’il faudra défendre. Ce fort doit appartenir à un membre de l’équipe participante. L’hôtel de ville doit être supérieur ou égale à 24. Les coordonnées d'un deuxième fort pourrait vous être demandée.

• Les coordonnées des Forts de chaque équipe devront être envoyées à Claudius, en mp sur le forum officiel, avant le 10 octobre à 21h. Tout retard sera sanctionné.


• Si les coordonnées du fort d'une alliance participante à la WWE ne sont pas envoyées au plus tard 48h avant le début de l’évènement, l'équipe se verra disqualifiée.

• Si le Fort est déplacé (ambroisie ou destruction de la colonie), ou que le joueur a qui appartient ce fort passe en MV ou devient innactif, l'équipe de celui-ci sera disqualifiée.

• Le Colosse est utilisable sur toutes les villes, sauf sur un fort. (Il est impossible d'interdire l'usage des miracles, donc, on compte sur le fair-play de tous). En cas, d’utilisation de celui-ci sur un fort, des sanctions (par ex disqualification, de l’équipe) pourront être prises.

• Tout autre miracle est autorisé. Neanmoins, par question de fair-play encore une fois, la téléportation sur la 17ème place n'est pas autorisée sous peine de sanction (par exemple: Discalification)

• Quand une équipe perd son Fort, elle se range du côté des vainqueurs et devient son " vassal ". Elle devra ainsi aider l’alliance qui l’a vaincue contre les équipes adverses.

° Deux alliances ne peuvent pas se retrouver en attaque ou en défense sur un même fort sauf si celle-ci sont vassales.

• Si une alliance qui possédaient déjà des « équipes » qui l’a servait est vaincue, les vainqueurs gagneront comme « serviteurs » à la fois l’alliance qu’ils viennent de battre ainsi que les équipes que l’alliance en question avait battu.

Conditions de victoire :

• Le but est de défendre son Fort et de prendre les Forts des équipes adverses, pour les soumettre.

• Occuper le fort d’une équipe (bloquer le port n'est pas nécessaire). Une fois le fort occupée, l'’équipe qui possédait le fort est déclarée perdante. La dernière alliance ayant son fort libre aura gagné la Guerre Mondiale.

• Pas de limite de temps : c’est une guerre d’usure jusqu’à la mort !
 
Toute équipe inscrite s’engagera à respecter ses règles dans un souci de fair play et pour éviter tout débordement. De même, nous espérons et demandons aux joueurs de ne pas faire de polémiques pour que cet événement ce passe dans le fair play et la bonne humeur.
Une commission composée de joueurs volontaires et actifs s’occupera d’organiser cet évènement et traitera les éventuels litiges avec l’aide d’un ou plusieurs arbitres impartiaux qui ne participeront pas à cet événement IG et qui ne seront affiliés à aucune équipe en lice.

A bon entendeur,

Le staff de la WWE.


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MessagePosté le: Jeu 27 Sep - 17:08 (2012)    Sujet du message: Publicité

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